设计单元
每个设计方案需对以下四个设计单元在既定场地空间的组织进行整体性的策划与规划,并重点回应其中至少1-2个设计单元相对应 的功能分区,进行细部功能单元的设计和解析,并将空间使用和内容运营作为设计的前提。
四大设计单元包括:
模块一:展示中心(功能设置:日常展览展示、兼具VR观展观影功能的新媒体展厅)
模块二:创客魔方(功能设置:兼具数字设计工作室、创客中心、工作坊、培训、孵化器等功能)
模块三:生活美学体验馆(功能设置:日常非正式交流、轻食、咖啡、体验类展陈、小型沙龙)
模块四:室外共享空间(功能设置:户外休息、雕塑、有机社区交流、趣味化景观小品、社区e+空间等)

设计要求
1.完整性
四组功能单元(模块)需完整考虑,再重点回应其中至少1-2组功能;每个功能空间模块需要从外到内整体设计,即完整的外部构 筑物和室内空间设计。生活美学空间和创客魔方模块部分根据现有图纸标注位置可设计完整空间,亦可进行单独室内设计。
2.可变性
空间需要具有灵活性、可变性、可拆装、可移动、可组合、插入式、可重复使用等特性。
3.新技术、数字化
空间的构筑物可异型,需考虑结合3D打印技术、集成建筑模组化技术等辅助实现。
4.落地性
设计方案需考虑施工便捷性、时效性以及造价成本的可控性。

空间创新性和延展性创意
1.互联网+
设计者还需要结合互联网的思维,让W.E Plus之城变成一座“无线(限)之城”,即回应场地本身和外界的互通互联,包括入驻 者的交通、餐饮和住宿问题(与城市核心区距离较远,周边配套欠缺),在设计策划中尽可能包含线上与线下互动的模式,解决 有关吃住行问题。
2.社群化
充分考虑园区共享空间、室外公共空间,用设计和互联网结合的方式建立W.E Plus社群模式,让未来W.E Plus之城中源源不断的 创意突破物理空间的围墙,得到更广范围的参与和互动。
3.运营前置
W.E Plus之城的吃、住、行、非正式交流、展演展示等功能亦被鼓励通过运营的方式得到更好的使用并形成闭环,设计者被鼓励 对空间使用注入新商业模式的思考。

大赛流程
竞赛报名:2016年5月15日——2016年7月30日
竞赛答疑:2016年5月15日——2016年7月30日
提交截止:2016年8月15日
评审时间:2016年8月中下旬
结果公布:2016年9月初
竞赛颁奖:2016年9月底

第一阶段:初评入围奖,参加网络最佳人气评选和现场终极评审
第二阶段:现场终审评选出最终的的一二三等奖和优秀奖,网络投票评选出最佳人气奖

声明
1.参赛者同意并遵守本竞赛通知的内容及竞赛规则;竞赛组委会对竞赛规则拥有最终解释权。
2.电子图纸、提交的PPT或者PDF中不得出现任何有关设计者姓名和设计机构的文字或图案,不符合规定者将被取消参赛资格。
3.主办单位拥有竞赛作品的出版、展览、宣传等出版权,如对获奖作品进行修改落地,需与获奖者共同协商处理。




设计要求
1.完整性
四组功能单元(模块)需完整考虑,再重点回应其中至少1-2组功能;每个功能空间模块需要从外到内整体设计,即完整的外部构 筑物和室内空间设计。生活美学空间和创客魔方模块部分根据现有图纸标注位置可设计完整空间,亦可进行单独室内设计。
2.可变性
空间需要具有灵活性、可变性、可拆装、可移动、可组合、插入式、可重复使用等特性。
3.新技术、数字化
空间的构筑物可异型,需考虑结合3D打印技术、集成建筑模组化技术等辅助实现。
4.落地性
设计方案需考虑施工便捷性、时效性以及造价成本的可控性。